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11 juillet 2026July 11, 2026↗ site
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Depuis trois ou quatre ans, je me concentre surtout à construire cette relation entre la caméra et son sujet de façon exclusivement spatiale. Le travail en espace-écran me semble très plat à côté des subtilités que j'essaie d'installer dans mes espaces virtuels. Cela dit, ça me manque de jammer avec des effets 2D à même l'écran. En parallèle, je saisis toutes les occasions de faire plus de design sonore, et je cherche maintenant des façons de relier les deux. Le son est très fort pour exprimer des transformations dans le temps. Je le vois souvent comme une manière de sculpter le temps par un geste. La structure et la répétition sont ensuite les outils qui transforment ce geste en quelque chose de plus musical. Dans ma façon d'aborder l'espace, tout est en mouvement, et ça demande aussi une notion de temps. Mais ce que je finis par exprimer à travers l'espace 3D, c'est l'impermanence, la nature instable des choses. Je n'ai pas l'impression d'avoir réussi à me servir de l'espace pour présenter quelque chose qui évolue dans une direction. J'aimerais équilibrer le travail spatial que je fais en y introduisant ce sens du temps, en espérant que ça me donne un meilleur sens de la structure. C'est pour ça que j'ai hâte de ramener mes simulations de mondes virtuels dans un hub comme TouchDesigner, où je peux retraiter les images captées.For the past three or four years I've been mostly focused on building this relation between the camera and its subject in an exclusively spatial way. Screen space work feels very flat to me compared to the intricacies I'm trying to build into my virtual spaces. That said, I miss jamming with 2D screen based effects. In parallel, I've been grabbing every opportunity to do more sound design, and now I'm looking for ways to bridge the two. Sound is really good at expressing transformations over time. I often see it as sculpting time with a gesture. Structure and repetition are then the tools that turn that gesture into something more musical. In the way I approach space, everything is in motion, and that requires a notion of time too. But what I end up expressing through 3D space is impermanence, the unstable nature of things. I don't feel I've succeeded in using space to present something that evolves in a direction. I'd like to balance the spatial work I've been doing by introducing this sense of time, and I'm hoping it gives me a better sense of structure. That's why I'm looking forward to bringing my virtual world simulations back into a hub like TouchDesigner, where I can process the captured images further.

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